事件传入#
事件是从 Activity 通过一层层传递至 View 中
事件分发概念#
主要是由 3 个方法来完成
分发重点方法 | 功能 | 返回意义 |
---|---|---|
调度触摸事件:布尔值 | 由上层 View 被触发,传递至目标 View | 返回结果会由 、子 View 的 影响 (true: 被处理)onTouchEvent``dispatchTouchEvent |
onInterceptTouchEvent : boolean | 在当前 View 中,用来判断是否拦截某个事件 | 返回结果表示该事件是否被拦截 (true: 被拦截) |
触摸事件:布尔值 | 当前 View 已经拦截,开始处理是建 | 返回结果代表该事件是否被消耗 (true: 被处理) |
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e) {
bool isEventConsume = false;
if(onInterceptTouchEvent(e)) {
isEventConsume = onTouchEvent(e);
} else {
isEventConsume = child.dispatchTouchEvent(e);
}
return isEventConsume;
}
可以看出分发顺序 dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent,在依照是否消耗来决定之后的走向,dispatchTouchEvent 的递归调用,直到找到消耗事件的 View,View 是一个 树状结构,若该 View 已经拦截点击事件,则会触发 onTouch,onTouch 若没消费该事件,才会传递给 onTouchEvent 方法,onTouchEvent 内才会有 onClick 事件。
Activity 接收事件#
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
// 这里的 getWindow 就是 PhoneWindow 类
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
//PhoneWindow.java
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//DecorView.java
//DecorView 继承于 FrameLayout,而 FrameLayout 并没有 Override
//dispatchTouchEvent 方法,所以必须往它的父类寻找
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
// ViewGroup.java
// ViewGroup 继承于 View
// ViewGroup 有重写dispatchTouchEvent,所以不用继续往 View 去
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
}
事件处理#
透过上面分析,我们就知道点击事件是如何传递至 DecorView#ViewGroup
中,这里我们会再分 ViewGroup 点击事件来分析
先了解几个 MotionEvent:
MotionEvent 事件 | 动作 | 其他 |
---|---|---|
ACTION_DOWN | 手指下压 | 又份为拦截、不拦截 |
ACTION_UP | 手指抬起 | 事件结束 |
ACTION_MOVE | 在屏幕滑动 | 会被多次触发 |
ACTION_CANCEL | 事件取消 | 事件被上层拦截时候触发 |
ViewGroup 处理 - ChildView 拦截 ACTION_DOWN
#
Down 事件只会触发一次(单点触控,多点触控就不只一次),拦截就是该 ViewGroup 自己处理事件,不会对 ChildView 分发
每个点击事件都是以 Action Down 开始,细节请注意以下的注解,而它主要做的事情有 (这里会先列出主要的处理项目)
清除先前的事件:注意 resetTouchState 方法,它会在 ViewGroup#dispatchTouchEvent 事件是 ACTION_DOWN 时执行
Note
清除先前的事件:注意 resetTouchState 方法,它会在 ViewGroup#dispatchTouchEvent 事件是 ACTION_DOWN 时执行
// ViewGroup.java
// 从该 ViewGroup 开始,往下串接点击的目标
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// 取得目前行为
final int action = ev.getAction();
// 与 Mask 进行 and 操作,取得真正的 Action
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 在 Action Down 时才执行 reset
// @ 追踪 cancelAndClearTouchTargets 方法
cancelAndClearTouchTargets(ev);
// @ 追踪 resetTouchState 方法
resetTouchState();
}
}
...
return handled;
}
private void resetTouchState() {
// @ 查看 clearTouchTargets 方法
clearTouchTargets();
resetCancelNextUpFlag(this);
// 清除 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT、允许 ViewGroup 拦截
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}
// 清除第一个点击 View 串列的所有事件
private void clearTouchTargets() {
// TouchTarget 是单向链表
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
if (target != null) {
do {
TouchTarget next = target.next;
// 回收 TouchTarget 方便复用
target.recycle();
target = next;
} while (target != null);
// 将成员 mFirstTouchTarget 至为 null
mFirstTouchTarget = null;
}
}
是否会呼叫 ViewGroup#onInterceptTouchEvent 方法:会有两个条件,再加上一个 FLAG 判断:
- 目前是 ACTION_DOWN 事件
- 已经有 ChildView 处理这个点击事件 (如果有子 View 处理事件就会给 mFirstTouchTarget 赋值)
- 目前 ViewGroup 是否被禁止拦截 (一般 ViewGroup 接收到 时,如果没有禁止拦截的话,就会执行 onInterceptTouchEvent 方法)
ACTION_DOWN
// ViewGroup.java
// 从该 ViewGroup 开始,往下串接点击的目标
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// 取得目前行为
final int action = ev.getAction();
// 与 Mask 进行 and 操作,取得真正的 Action
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Action down 时,初始化 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
final boolean intercepted;
// 这里有两个判断 决定是否呼叫 ViewGroup 自己的 onInterceptTouchEvent 方法
// 1. 目前是 ACTION_DOWN
// 2. 已经有子 View 处理这个点击事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 判断是否禁止拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 呼叫自身的 onInterceptTouchEvent 方法
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
}
...
return handled;
}
若 ViewGroup 自身没有拦截,就会 递归 ChildView:并一一执行 ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent
分发给每个 ChildView 处理,若 ChildView 消耗事件则返回 true,则跳出循环,否则往下一个 ChildView 询问。
// ViewGroup
// 从该 ViewGroup 开始,往下串接点击的目标
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
// 与 Mask 进行 and 操作,取得真正的 Action
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Action down 时 初始化 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
final boolean intercepted;
// 判断自身 ViewGroup 是否可以拦截事件
// 目前假设 ViewGroup 不拦截
if (!canceled && !intercepted) {
...
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
...
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
...
// 重新排列在该 ViewGroup 中的 ChildView 们的顺序
final ArrayList<View> preorderedList =
buildTouchDispatchChildList();
...
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
...
// 是否动画中 canReceivePointerEvents
// 点击是否在 child 元素內 isTransformedTouchPointInView
if (!child.canReceivePointerEvents()
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
// 获取点击中的 View
// 新的 View 事件才会返回 非 null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
// Child View 已经接收到点击
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
// 重点在 dispatchTransformedTouchEvent 方法
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// ChildView 处理事件成功
...
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
// addTouchTarget 方法
// 內会赋予 mFirstTouchTarget 值
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
// 跳出循环
break;
}
}
}
}
}
}
...
return handled;
}
ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent
方法:ViewGroup 会通过该方法把事件传递给 ChildView,若是传入的 child 是 null 就呼叫 ViewGroup 父类的 dispatchTouchEvent,不是 null 则呼叫指定 View 的 dispatchTouchEvent (当前情况就是有传入 View 对象,所以会转跳到指定 View#dispatchTouchEvent
方法)
// ViewGroup.java
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event,
boolean cancel,
View child,
int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
...
if (child == null) {
// 如果 Child view 为 null 则回传给 ViewGroup 的 Parent
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
...
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
ViewGroup#addTouchTarget
:赋予 成员mFirstTouchTarget
ViewGroup#addTouchTarget
:配备 mFirstTouchTarget
成员
// ViewGroup.java
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
// 取复用的 TouchTarget 物件
final TouchTarget target = TouchTarget
.obtain(child, pointerIdBits);
// 串接上一个事件的 View
target.next = mFirstTouchTarget;
// 第一个 处理点击事件 的 View
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
在 ChildView 接收并拦截事件后 (通过 方法),会赋予该 ViewGroup#mFirstTouchTarget
值、并跳出循环dispatchTouchEvent
ChildView 处理完事件后,返回到 ViewGroup 继续处理
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
if (mFirstTouchTarget == null) {
...
} else {
...
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 分发事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
...
return handled;
}
ViewGroup 处理 - ChildView 不拦截 ACTION_DOWN
#
ViewGroup ChildView 拦截事件:处理方式相同 (上一小节),这里主要看看不同的部分,该事件由 ViewGroup 自己处理 (dispatchTransformedTouchEvent 方法)
// ViewGroup.java
// 从 ViewGroup 开始
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 在 Action Down 时才执行 reset
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
}
...
return handled;
}
清除先前的事件:注意 resetTouchState 方法,它会在ViewGroup#dispatchTouchEvent
,事件是 ACTION_DOWN
时执行,是否会呼叫 ViewGroup#onInterceptTouchEvent
方法:会有两个条件,再加上一个 FLAG 判断,目前是 事件ACTION_DOWN
,已经有 ChildView 处理这个点击事件 (如果有子 View 处理事件就会给 赋值)mFirstTouchTarget
,目前 ViewGroup 是否被禁止拦截 (一般 ViewGroup 接收到 时,如果没有禁止拦截的话,就会执行,onInterceptTouchEvent 方法)ACTION_DOWN
,若 ViewGroup 自身没有拦截,就会递归 ChildView:并一一执行 ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent
分发给每个 ChildView 处理
// ViewGroup
// 从 ViewGroup 开始
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
...
if (!canceled && !intercepted) {
// 目前沒有 ChildView 要处理这个事件
}
}
...
}
ChildView 接收但 全部都不拦截事件,ViewGroup#mFirstTouchTarget 为 null
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
...
// 目前情況,没有 ChildView 处理事件
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
}
}
...
return handled;
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
...
if (child == null) {
// 回到 ViewGroup 的 Parent dispatchTouchEvent
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
...
}
...
return handled;
}
View 收到事件 - 处理 ACTION_UP
#
View 首先分发给 onTouch 若是没有处理则分发到 onTouchEvent,顺序如下
- 最先执行 onTouch 接口,若是已经处理,就 onTouchEvent 就不会接收到事件
onTouch
- 若 onTouch 没有处理这个事件,就会轮到该 View 的 onTouchEvent 处理事件
onTouchEvent
// View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
...
// 事件分发到 onTouch
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
// 判断该 View 是 enable
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
// 分析 onTouchEvent
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
在 View#onTouchEvent
方法中,可以看到 onClick、onLongClick 接口的呼叫
// View.java
// PerformClick 代表该 View 的点击事件
private PerformClick mPerformClick;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
// 只要设定 CLICKABLE、LONG_CLICKABLE、CONTEXT_CLICKABLE 其中一个,
// 该 View 可点击
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
// 点击事件的代理 TouchDelegate
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
...
// 长按任务 mHasPerformedLongPress
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// 移除长按 Callback
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
// 分析 performClickInternal
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal();
}
}
}
...
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
}
}
这边可以看到 View 的点击事件是通过 Handler 传送 Click 点击任务 (Runnable),这样就不会造成点击事件堵塞
// View.java
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
// 将 Click 任务放入 Handler
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
getRunQueue().post(action);
return true;
}
private boolean performClickInternal() {
notifyAutofillManagerOnClick();
// 分析 performClick
return performClick();
}
public boolean performClick() {
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
// 执行 OnClick
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
ViewGroup - ACTION_DOWN#
- 判断事件是否被 ViewGroup 拦截:
ViewGroup 拦截事件 -> 直接走3
ViewGroup 不拦截事件 -> 先走 再走2
3
- ViewGroup 不拦截,并有其中一个 ChildView 拦截事件并处理
ViewGroup#newTouchTarget
被赋予值
分发到自身的 View ( 呼叫自己的父类)super.dispatchTouchEvent
// ViewGroup.java
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
- 事件分发、处理:有两种情况
所有 ChildView 不拦截这个事件,所以 mFirstTouchTarget 为 null,相当于是最后一个 View
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
有 ChildView 拦截,所以 mFirstTouchTarget 不为 null,并且 while 只循环一次,因为 ChildView 已处理 (分发时处理)
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
}
ACTION_MOVE - 查看收到的 MOVE#
Move 事件仍会先走 DecorView 这个 ViewGroup,在执行 事件时先需要知道几件事情ACTION_MOVE
,ViewGroup 不会清理点击的 Flag,TouchTarget 类型的 mFirstTouchTarget
元素 不为空 (因为已经有 ChildView 元素处理),ACTION_MOVE 事件的判断流程图如下,它主要做的事情是 ViewGroup 是否拦截事件 (以下默认不拦截事件),不拦截、Move 不分发事件分发 or 处理,同样先来观察 ViewGroup#dispatchTouchEvent 方法,并从这里开始分析,不会进入 reset 环节
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
...
}
}
判断当前 ViewGroup 是否有禁止拦截 ,如果没有的话就调用自身的 方法 检查是否拦截FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
onInterceptTouchEvent
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 判断 ViewGroup 时候禁止拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
// 预设 ViewGroup 不拦截
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
}
不是 事件,所以不会进入最初的 事件分发环节 ACTION_DOWN
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
// 不是 Down 事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
...
}
}
...
}
ACTION_MOVE
的重点在事件分发
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (mFirstTouchTarget == null) {
...
} else {
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// alreadyDispatchedToNewTouchTarget 是 false
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 分析 dispatchTransformedTouchEvent 分發給 ChildView
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
...
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
接下来通过 dispatchTransformedTouchEvent 方法:分发 事件给 ChildView 的 dispatchTouchEventACTION_MOVE
// ViewGroup.java
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits)
...
if (child == null) {
...
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
}
ACTION_MOVE - ViewGroup 拦截 MOVE#
先了解目前情况:已经有 ChildView 处理 ACTION_DOWN 事件,而我们自订一个 ViewGroup 并复制 ViewGroup#onInterceptTouchEvent
方法,在 ACTION_ VIEW
时返回 true 拦截
// 自定义 ViewGroup.java
public class MyViewGroup extends View {
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// ViewGroup 自己消耗事件
return true;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
ACTION_MOVE 事件是多次发生,第一个 ACTION_MOVE (从 ParentView 进来)的目的是:
- 取消 ChildView 事件(事件改为 ACTION_CANCEL)
- 将
ViewGroup#mFirstTouchTarget
置为空,这时 ParentView 是不处理事件的
结果:这时 ChildView 会收到 ACTION_CANCEL 事件(事件被取消,之后都会由 ViewGroup 处理事件)
/**
* ViewGroup.java
*
* 由于覆写 onInterceptTouchEvent 方法会让 Move 事件为 ture,所以 cancelChild 也为 ture,
* 传入 dispatchTransformedTouchEvent 方法的 cancel 参数为 ture,
*
* 这时事件就会被改为 ACTION_CANCEL,下面的 ChildView 就会接收到 ACTION_CANCEL 事件
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (mFirstTouchTarget == null) {
...
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
// ACTION_MOVE 第一次进入
// intercepted 是 true,所以 cancelChild = true
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// mFirstTouchTarget = next,next为 null
// 所以 mFirstTouchTarget = null
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
// next 为空,所以 mFirstTouchTarget 为空
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
...
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
// cancel 为 true
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
// 改变事件为 ACTION_CANCEL
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
...
} else {
// 往下分发 ChildView 的事件就为 cancel
// 事件被上层拦截时触发
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
...
return handled;
}
第二个 ACTION_MOVE(从 ParentView 进来),由于 mFirstTouchTarget 为空,所以 ParentView 不会分发
结果:ParentView 自己处理事件
//ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 在第一个 ACTION_MOVE 时 mFirstTouchTarget 被置为空
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
...
} else {
intercepted = true;
}
// intercepted = true
if (!canceled && !intercepted) {
...
}
if (mFirstTouchTarget == null) {
// ChildView 为空
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
}
...
}
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
...
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
事件冲突#
为何会发生冲突 ? 因为事件只会有一个,若是响应的组件不是自己要的 View 原件,这时就可以称之为事件冲突
分为两种方法处理
- 内部拦截法:需要
ChildView#dispatchTouchEvent
处理 & 需要配合改动父容器 (ParentView) 的 onInterceptTouchEvent 拦截 - 外部拦截法(较常使用):只需要 ParentView 处理
内部拦截 - ChildView 处理#
在 ChildView 中使用 requestDisallowInterceptTouchEvent
方法,控制 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
元素,让 ParentView 不会往下分发事件
内部拦截作法
ChildView 在适当时机通过 方法,要求 ParentView 不要拦截事件requestDisallowInterceptTouchEvent
public class MyView extends View {
int dispatchX, dispatchY;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 要求 ParentView 不拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - dispatchX;
int deltaY = y - dispatchY;
// 事件交由 ViewGroup 处理
if(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
dispatchX = x;
dispatchY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
重写 ParentView 的 方法,设定在 ACTION_DOWN 时不拦截事件,这样事件才能传入 ChildView onInterceptTouchEvent
public class MyViewGroup extends ViewGroup {
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ViewGroup 不拦截
return false;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
requestDisallowInterceptTouchEvent
细节说明: 为啥 requestDisallowInterceptTouchEvent 无法控制 ACTION_DOWN 事件
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
// 查看 resetTouchState
resetTouchState();
}
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) { // mFirstTouchTarget != null
// 控制 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
// 如果为 ture 则 ParentView 就不往下分发
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
//
}
}
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
// We're already in this state, assume our ancestors are too
return;
}
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// Pass it up to our parent
if (mParent != null) {
mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
}
从上面可看出 ViewGroup 时 ACTION_DOWN 使用 resetTouchState () 方法,这里会清理 这个 Flag,导致事件 ACTION_DOWN 一定会被分发FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// 清理后 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 为空
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// 判断 ViewGroup#onInterceptTouchEvent
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
}
...
}
Note
ViewGroup 中复写 onInterceptTouchEvent
,让 ViewGroup 在 ACTION_DOWN 事件时返回 false(不撷取),这样 ACTION_DOWN 就会分发,这样才能往下分发到 ChildView,而其他的动作则会拦截
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(ev.getAction() == ACTION_DOWN) {
return false;
}
return true;
}
外部拦截 - ParentView 处理#
由 ParentView 处理事件拦截比较简单,只需要覆盖 ParentView#onInterceptTouchEvent
决定哪个时间(条件)拦截事件
public class MyExternalViewGroup extends ViewGroup {
int interceptX, interceptY;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercept = false;
boolean defaultIntercept = super.onInterceptTouchEvent(event);
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - interceptX;
int deltaY = y - interceptY;
// 水平滑动,拦截
if(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
intercept = true;
} else {
intercept = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercept = false;
break;
default:
intercept = defaultIntercept;
break;
}
interceptX = x;
interceptY = y;
return intercept;
}
}