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Handler机制

概述#

说明
Handler真正处理事件的地方
Looper循环检查是否有要传输的事件,从 MessageQueue 中获取事件,并交给 Handler 处理(假如列队为空就进入休眠)
MessageQueue储存需要做的事情,一般来说只允许保存相同类型的 Object、Message 除存的数据结构队列
Message需要做的事件

一个 Thread 对应一个 Looper
一个 Looper 对应一个 MessageQueue
一个 MessageQueue 内有多个 Message
每个 Message 中最多对应一个 Handler 处理事件
Thread & Handler 是一对多的关系

Handler#

接受处理 Messgae
将 Message 存入 MessageQueue 中

// Handler.java

public class Handler {
    ...

    final Looper mLooper;
    final MessageQueue mQueue;
    final Callback mCallback;

    ...

     public interface Callback {
        boolean handleMessage(@NonNull Message msg);
    }

    // 通常用来给使用者 Override 处理事件
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    }

    // 分化,有三种方式
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
}

在上面分发事件有三种方法,并且 这三种分发方式有先后顺序,只要前面被处理,就不会使用后面的方式处理
Message 本身的 callback
实现 Callback 接口
Override Handler#handleMessage Function
通过 Handler 把信息入队到 MessageQueue,方式有 Post & Send 两种系列,并且可以控制发送的时间
Post 系列:把零散信息转为 Message 再用 Send 传出

函数功能
boolean post(Runnable r)直接发出信息
boolean postAtTime(Runnable, long updatetimeMillis)在固定(规定)时间再发出该条信息
Send 系列:参数直接是 Message
函数功能
boolean sendEmptyMessage(int what)直接发送信息
boolean sendMessageArFrontOfQueue(Message msg)把消息发送到信息队列最前面
boolean sendMessageAtTime(int what, long updatetimeMillis)在固定(规定)时间再发出该条信息
boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)延迟几毫秒后发送该信息

Post 实现方式

// Handler.java

public class Handler {

    public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    // 包装 callback 再传出
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();        // 取得 Message 资源,避免不断创建,可以复用资源
        m.callback = r;        // 直接设定 Runnable 回调函数
        return m;
    }

    // 最后通过计算 当前时间 + 延长实现,之后就呼叫 sendMessageAtTime 函数
    public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    // 在规定时间发送信息
    public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            // 若是该 Thread 并没有规定 MessageQueue 则会抛出错误
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

}

发送信息方法#

名称参数:回传解释
postRunnable : boolean接收一个 Runnable 对象作为 Message
postAtTimeRunnable, long : boolean接收一个 Runnable 对象作为 Message,并在等待的规定时间发送 Message
sendEmptyMessageint : boolean发送一个使用者规定的 int 信息,在由使用者自己处理
sendMessageAtTimeMessge, int : boolean发送一个使用者规定的 int 信息,在由使用者自己处理
sendMessageDelayedMessge, long : boolean在等待的规定时间后 (延迟) 发送 Message

Post & Send#

// Send ...
    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
    
// Post ...
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    
// 最终都会 sendMessageAtTime
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {    // 1. 
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

处理 Message#

从 dispatchMessage 可看出它预设处理 Message 的顺序
msg.callback (Runnable)
mCallback (interface)
handleMessage (method)

public void handleMessage(Message msg) {
     // 使用者复写
 }
  
 /**
  * Handle system messages here.
  */
 public void dispatchMessage(Message msg) {
     // callback 优先级最高
     if (msg.callback != null) {		// msg.callback is Runnable
         handleCallback(msg);
     } else {
         if (mCallback != null) {
             if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                 return;
             }
         }
         handleMessage(msg);
     }
 }

MessageQueue & Message#

如其名,它是一个队列 FIFO,它通过 本地方法 (Native) 内存指针创建 Queue

private native static long nativeInit();
    
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

Queue 方法#

名称参数:回传解释
enqueueMessageMessage, long : boolean在指定时间内压入队列中
nextvoid : Message元素拉出队列
removeMessagesHandler, int, Object : void移除特定元素
removeMessagesHandler, Runnable, Object : void移除特定元素

MessageQueue#

MessageQueue 因为是 Queue 所以有所谓的 FIFO, 所以有队列的功能

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr = nativeInit();
}

private native static int nativeInit();

MessageQueue 创建#

连接于 Looper 的建构函数,当 Looper 创建时 MessageQueue 就一同创建

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

Looper 通过 MessageQueue 取得 Message#

// MessageQueue.java

    Message next() {

        // 若已经被 depose mPtr 就会被设定为 0
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

        // 下一个信息的时间
        int nextPollTimeoutMillis = 0;

        // 进入无限循环,也就是说 next 会导致 block
        for (;;) {
            ... 省略部分

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();

                Message prevMsg = null;    // 上一个信息
                Message msg = mMessages;    // 当前信息

                if (msg != null && msg.target == null) {    // target 就是 Handler

                    // 找到一个可发送的 Message
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;    // 切换到下一个 Message
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }

                // 再次判断 Message
                if (msg != null) {

                    // 判断时间
                    if (now < msg.when) {    // 该信息的时间还没到
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        // 计算剩余时间
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 时间到,并且有 Message
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;    // 上一个 Message 就是当前 Message
                        } else {
                            mMessages = msg.next;    //切换到下一个要用的 Message
                        }

                        // 断开连接 !! 好让 GC 侦测到后回收 !!! (可达性分析)
                        msg.next = null;

                        ... debug 訊息

                        msg.markInUse();    // 标记该 Message 已经被使用过
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {        // 检查是否退出
                    dispose();
                    return null;
                }

                ... 省略 IdleHandler
            }

            ... 省略部分
        }

IdleHandler#

IdleHandler 是 MessageQueue 内的一个 interface,它可以在 MessageQueue 没有消息时让使用者知道,并决定如何处理

// MessageQueue.java

    public static interface IdleHandler {
        // 返回true,会让你设定的接口继续存在
		// 返回false则会移除你设定的接口
        boolean queueIdle();
    }

同样分析 next 方法,可以看到一个 MessageQueue 最多设定 4 个 IdleHandler

// MessageQueue.java

    Message next() {

        // 若已经被depose mPtr就会被设定为0
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

        // 下一个信息的时间
        int nextPollTimeoutMillis = 0;

        // 进入无限循环,也就是说next会导致block
        for (;;) {
            ... 省略部分

            synchronized (this) {

                ... 省略部分

                // 检查是否有设置IdleHandler
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();


                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                // 最多设置4个Idle Handler
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            
            // 循环
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    // 当没有信息时通知接口
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                // 返回 false 就移除
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            ... 省略部分
        }
    }

Looper#

它是组成消息的重要关键(Handler、Message、MessageQueue),它的角色是驱动

名称参数:回传解释
myLoopervoid : Looper以当前线程为主,取得当前 Thread 的 Looper
getMainLoopervoid : Looper取得主线程的 Looper

Looper - ThreadLocal#

最后 Looper 则是让整个 Hanler 机制循的动力,有 Looper 的推动 Handler 才能正常接收、发送信息
Looper 中包含了一个 MessageQueue(在构造函数中建构的)

// ava/android/os/Looper.java

public final class Looper {

    // 私有函数
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

}

当你每创建一个线程就必须为这个线程准备 Looper,否则在 Handler 发送消息时就会 crush(上面有说到会检查),创建主要有以下步骤
Looper 准备工作(prepare 函数)
创建 Handler 发送&接收消息
Looper 开始运作(loop 函数)

class LooperThread extends Thread {

    private Handler handler;

    public void run() {
        // 1
        Looper.prepare();

        // 2.
        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                //... 处理 Message
            }

        }

        // 3.
        Looper.loop();
    }

}

ThreadLocal 这里大概提及,ThreadLocal 也就是线程隔离,使用线程 Thread 作为 Key 储存,而 Value 就是你要拷贝到每个线程的数据(每个子线程都持有一个数据)

//android/os/Looper.java

public final class Looper {

    // 拷贝线程的数据是Looper
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null)     // 一个线程只能prepare一次
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 为当前Thread设定Looper
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
}

当你建立一个 Handler 时,在 Handler construct 就会透过当前的线程取得 Looper

// Handler

    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }


// -----------------------------------------------------------------
// Looper 

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        // sThreadLocal是静态的,会透过当前Thread作为Key取得Looper
        return sThreadLocal.get();
    }

Looper & Handler#

Looper 跟 Handler 的关系可以从 new Handler()这个构造函数中看出,它是透过 myLooper 方法,透过目前的线程在 ThreadLocal 中取得该当前线程所拥有的 Looper

// Handler construct
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ... 忽略

        // 取得当前线程的 Loop
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    
//Looper...
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

Looper & UI Thread#

Android 中 Activity 的主线程是 ActivityThread’s main ()

public static void main(String[] args) {
        ...

        Looper.prepareMainLooper(); //"1. "

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {    
            //"2. "
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        ...

        // End of event ActivityThreadMain.
        ...
        
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

主线程的 Looper 是不可以关闭的,并且使用类同步

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

// 属性...
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

Looper#loop,首先取得目前线程所拥有的 Looper,再取出 Looper 内部有的 MessageQueue,最后无限循环整个消息对列

// Looper.java

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();

        ...

        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        ...

        for (;;) {
            // 
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            ...
            try {
            // 解决是谁再呼叫dispatchMessage,target为MessageQueue中的Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ...

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

ThreadLocal#

ThreadLocal 的功能主要是做到线程隔离(用线程隔离数据),简单来说可以把 ThreadLocal 当作一个 Map(但实际来说它并不是 Map),它的 Key 是 Thread,Value 是一个泛型

// 前面Looper.prepare()内部就有使用到set()方法
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();    //"1. "
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }


// 前面Handler()构造函数内部就有使用到get()方法
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();    //"2. "
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

它使用目前呼叫它的 Thread.currentThread 作为 Key 存入,Value 是泛型
依照当前线程(currentThread),取的 Value

載入中......
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